ElsÅ‘ dÃjazott lett a székelyföldi robot a szekszárdi Neumann-verseny döntÅ‘jében

Hetedik alkalommal került megszervezésre a szekszárdi I. Béla Gimnáziumban a Neumann János nevét viselő informatikai találmányok versenye. Maga az esemény 27 éves múltra tekint vissza, de az első 20 évben a szintén Szekszárd városában működő Garay János Gimnázium adott otthont a versenynek.
A kezdetekben csak alkalmazói és játékprogramokkal lehetett nevezni a megmérettetésre. Mára ez már nyolc kategóriára bÅ‘vült: grafika, animáció, zene, azaz számítógépes művészeti programok, megépített automata vezérlésű berendezések, számítógéppel támogatott tervezés, valamint oktatói-, alkalmazói- és játékprogramokkal lehet részt venni a versenyben.
Az esemény az évek folyamán egyre népszerűbbé vált, így nemcsak Szekszárd környékérÅ‘l, de egész Magyarország területérÅ‘l és a határon túlról, Vajdaságból és ErdélybÅ‘l is érkeznek szép számban jelentkezÅ‘k. Az idén, a területi elÅ‘döntÅ‘k eredményeként 94 a 20.-ik életévét még be nem töltött diák jutott tovább a döntÅ‘be. Csík Terület Ifjúsági Tanácsa szervezésében zajlott erdélyi elÅ‘döntÅ‘ résztvevÅ‘i közül hat személy jutott tovább, akik közül végül négyen vettek részt a szekszárdi megmérettetésen. Szász Attila Gyergyókilyénfalváról, Eke Péter Kolozsvárról és Máté Tamás SzilágycsehbÅ‘l játékprogramokkal neveztek be, míg Gábor Szabolcs László Gyergyóújfaluból egy automata vezérlésű robottal indult a döntÅ‘n.
A zsűri a reprezentativitás elve alapján lett összeállítva, így a földrajzi régiók képviselÅ‘i, az informatikai munkaerÅ‘piac képviselÅ‘i, valamint a szakma néhány kiváló tekintélye is részt vett a pályamunkák elbírálásában. Az alkotásokat egy 1-10 közötti skálán pontozzák, majd egyszerű átlaggal számoltak végeredményt.
A versenyzÅ‘k kategóriákra osztva, elÅ‘bb az általános iskolások, majd a középiskolások mutatták be 10-10 percben a munkájukat. Ezután mind a zsűri, mind a közönség tagjai intézhettek kérdéseket a versenyzÅ‘höz.
A négy erdélyi versenyzÅ‘ közül kettÅ‘ dobogós helyet ért el. Máté Tamásnak Szilágy CsehbÅ‘l a játékprogramok kategóriában a zsűri a harmadik helyet ítélte oda. A gyergyóújfalvi Gábor Szabolcs László automata vezérlésű robotjával a kategória elsÅ‘ helyezését nyerte el.
„A Hargita Népe napilapban olvastam a versenyrÅ‘l, és minthogy a robot-projekt már félig kész volt, úgy gondoltam, hogy benevezek a versenyre és ez ösztönzÅ‘en hatott a további fejlesztésekre is. A versenyrÅ‘l nemcsak a gyÅ‘zelem örömével és az értékes díjakkal térek haza, hanem új barátságokat is kötöttem hozzám hasonló érdeklÅ‘désű fiatalokkal, és már ezalatt a három nap alatt is rengeteg új dolgot tanultam úgy az informatika, mint az elektronika területén. A jövÅ‘ben szeretném tovább fejleszteni és tökéletesíteni a robotot, valamint új projektekbe is szeretnék fogni, hiszen annyi jó ötletet kaptam itt a versenyen a többiektÅ‘l.- fogalmazott Gábor Szabolcs László az verseny egyik gyÅ‘ztese.
„Nagyon nehéz dolga volt a zsűrinek. Jobbnál jobb pályamunkák sorakoztak fel a versenyen. Ötletgazdag és nagyon változatos munkákat láthattunk, de fÅ‘ként az alkotásban és az alkotóban rejlÅ‘ potenciált mintsem a tényleges kivitelezést értékeltük."- nyilatkozta Török Szabolcs, a zsűri erdélyi tagja.
A verseny nemcsak tematikájában, de hangulatában is, és emberi dimenzióiban is különlegesnek mondható. Itt a versenyzÅ‘k egymásnak nem vetélytársai, hanem segítÅ‘társai. A résztvevÅ‘ fiatalok azon vannak, hogy minél többet tanuljanak egymástól. Újabb és különlegesebb technikák, informatikai megoldások és lehetÅ‘ségek egymással való megosztására törekednek, félretéve a fölösleges versengést és rivalizálást.
A verseny erdélyi elÅ‘döntÅ‘jének megszervezése, valamint a továbbjutott versenyzÅ‘k kiutazási költségeinek biztosítása Csík Terület Ifjúsági Tanácsának érdeme.
André Zsuzsánna,
sajtóreferens